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三星Galaxy S4冲击游戏机市场?太过危言耸听!
发表于5年前 杂谈 评论数 2

上周,三星于纽约无线电城音乐厅发布其旗舰系列产品三星GALAXY S4,该机各种强悍性能我就不多说了,就目前智能手机都在拼内核拼数据的大环境下,三星自然不会甘于人后。这次除了GALAXY系列悬停触控增加了悬停预览,最大的亮点我以为就是三星在手机中加入眼球跟踪技术,smart scoll和Smart Pause都是基于眼球跟踪技术,当你注视屏幕的时候,网页会随着你眼球的位置滚动,当你离开屏幕时,手机视频等应用会自动暂停,并且会自动关闭屏幕,但你眼睛移回时,屏幕又会亮起,并且继续你刚才的工作。

这也不是什么新颖的技术了,自从有了脸部识别之后,摄像头追踪技术就越来越高级,类似索尼EYE TOY升级版PlayStation eye这类游戏摄像头不仅能够虚拟互动,手势识别,甚至能够表情识别,了解用户喜怒哀乐,眼球跟踪自然不在话下,只不过一直没人在手机上运用。说起来三星将该技术小型化还是很不错的,只不过这样摄像头持续工作着似乎更费电,并且意义也不是特别大,除了某些人实在很懒,懒得按暂停,或者懒得下拉滚动条。  Galaxy S4

上面我为什么说是“以为”,因为GALAXY S4最大的亮点居然是输入输出设备,也就是说GALAXY S4支持将手机屏幕的内容输出到电视机上,然后支持手柄等游戏输入设备,这意味着什么,GALAXY S4加上那个便携游戏外设Game pad,那就意味着GALAXY S4变成了一台掌机,如果接入电视,然后用蓝牙手柄控制,GALAXY S4就变成了一台家用游戏主机啊。在塞班时代,诺基亚N系列商务机可以接入键盘和鼠标,甚至可以接入拓展坞变成笔记本,但是由于当时智能手机机能限制,手机游戏无论是画面,还是性能,都无法和掌机相比,更别说跟电脑单机,或者家用游戏主机,所以塞班时代并没有什么手柄之类的外设。但是由于现在手机性能的提升,跟笔记本完全没有区别,性能上甚至高于配置落伍的电脑,所以手机游戏跟电脑游戏之间的鸿沟就没那么不可逾越。

Galaxy S4

对此,日前福布斯撰文称三星GALAXY S4将冲击游戏机市场,认为2013年将是智能手机逆袭游戏的一个关键年,然后各种吹嘘了三星GALAXY S4有EA等游戏厂商支持,索尼PlayStation 4等游戏主机将受到威胁。不清楚福布斯是不是收钱写的枪稿,不过我认为这确实是过于危言耸听,就算三星GALAXY S4搭载着目前这个星球上速度最快的1.9GHz四核高通骁龙600处理器,能冲击游戏机的智能手机我认为目前还没诞生。

首先要对游戏机有正确的理解,这是个老生常谈的话题了,很多人总是觉得自己的电脑配置上比游戏机高,认为游戏机垃圾,但是从游戏性能上来说,电脑其实是比不过游戏机的。就拿索尼的PlayStation系列来说 ,PlayStation 2作为上上一代的产品,CPU内存各种比不上现在的电脑,但是现在的电脑还是无法百分之百模拟PlayStation 2,更别说PlayStation 3了,所以这不光是参数上的问题,还关乎于架构。游戏机本身就是为了运行游戏而诞生的,性能上都是为游戏而准备,CPU和显卡和显卡的架构都是特别定制的,而电脑和手机,只是为运行一般程序考虑的,一个是专门的,一个是综合的,比得过吗?而且游戏机运行游戏都是满载状态下运行,功耗和散热都是设计过的,目前手机打个电话都会烫,运行大型游戏就更不用说了,就手机这种封闭结构没有专门散热设备的产品,想跟家用游戏机比,完全是想太多了,更别说冲击PlayStation 4了,再说了PlayStation 4好歹也是AMD美洲虎架构的四核处理器,拼比分也不会少多少。

Galaxy S4

游戏机不是光性能强就厉害的,我以前的文章里也说过,微软索尼当年Xbox 360和PlayStation 3拼参数的时候,任天堂另辟蹊跷发布了一款性能暴烂的wii,走的是红海战略,在游戏操作上下文章,结果一举拿下家用游戏机市场的宝座,搞得任天堂总裁还当了回日本首富,任天堂员工人均收入全球最高,把苹果都虐出什么来了。有时候创新很重要,毕竟除了重度游戏玩家,还有各种大叔大妈等着游戏厂商开发和挖掘。

家用游戏主机虽然不会撼动,不过对掌机市场还是有影响的。之前iphone刚开始有《愤怒的小鸡鸡》和《切瓜瓜》的时候,很多人预言掌机将会没落,终将被智能手机取代,目前来看掌机用户还是没有灭绝的,毕竟对于重度玩家来说,传统游戏用触屏操控的手感着实太差。而重度玩家才是游戏厂商最需要的,这类玩家舍得投入金钱,你以为那些休闲游戏玩家花个几美元买个游戏应用就算阔气了,你都没看见那些买正版游戏光盘的玩家,那才叫舍得花钱啊!为智能手机增加游戏手柄基本上能满足这类玩家的需求,只可惜没有太多知名游戏厂商在智能手机上推出传统大作,智能手机手感不好没重度玩家,厂商开发了也赚不到钱,厂商不开发,智能手机上没有传统大作,就更没重度玩家了,恶性循环。

Galaxy S4

GALAXY S4加上Game pad这个外设基本上是解决操作手感的问题了,EA等老牌游戏厂商的加入也保证有游戏可玩,作为掌机还有个问题GALAXY S4还没解决,那就是电池续航能力,Game pad为了追求更轻的重量居然用普通电池供源,不靠谱,应该内置大容量锂电池,可以顺便给手机供电啊,玩游戏很费电的啊,三星,重一点无所谓啊,宅男玩家都有背包的啊,没电才可怕啊。

PlayStation Mobile

除此之外,对于平板电脑和智能手机游戏的来势汹汹,索尼和任天堂早已做好应对准备。索尼去年发布的就是一个跨平台游戏服务,只要加入PlayStation Mobile的设备厂商就能运行索尼PlayStation Mobile系列的游戏,这么做是为了拉拢设备厂商和游戏开发商,在游戏资源上做文章,而索尼自家的掌机psvita掌机就能搭顺风车,三星目前是搞不来这么多游戏资源的。

wiiu

任天堂则在去年年底的时候发布了一款类平板掌上设备wiiu,岩田聪不承认这是平板电脑,也不承认是掌机,只是说“是一种将手柄、电视和玩家更紧密联系起来的产品”,性质不重要,总之这设备关键时候还是很有逆袭效果的。

目前有 2 条留言 其中:访客: 1条, 博主: 1条

  1. 海纳百川 : 2013年03月22日09:04:50 回复

    很想买一个这样的游戏机玩玩,可是又怕买回来不怎么玩,人就是矛盾。

    • saintsky : 2013年03月28日16:03:44 回复

      还好啦,玩玩就会了,只不过我是没什么玩游戏的心情了,年纪大了= =

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