与云渲染的第一次亲密接触 之前的博文里提到过,前段时间我给同学做一个动画,这种垃圾级别的动画做起来也不算费事,但是渲染起来就特别特别伤神了,一共2000帧,2000帧就是2000张图,连起来就是动画了。一开始我为了效果,又是天光,又是加点光源, 加了好几个,用的自带线性渲染器 ,结果一渲染,恩,效果还是不错滴,但是一看时间,傻眼了,一张要花9分钟的时间,这么算起来的花,2000张就是2000X9,结果是18000分钟,一小时60分钟,那么就是300个小时,一天24小时,那么最少也得13天,囧,不停的渲染还要13...
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4人评论 发表于5年前 生活
每天日志20120525 这两天瞎忙,搞得都没时间更新博客了,一下子也知道说什么好,只能写写日志凑凑数,不然再不更新,百度就要拿我开刀了,每次只要我两天不更新博客,快照立马倒退,百试百灵,囧。之前在在博客里说了,我给艺术系的人做了一个动画,但是因为版本不同,所以只能转换成中间格式,然后再导入旧版本的3ds max,但是结果没想到,又是状况百出。 转换成FBX格式的文件,结果我同学说,导入后说“未找到任何适当的导入模块”,然后提示“格式不正确”,我就上网看了一下,结果网...
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3ds max动画导出FBX格式,模型运动时出现撕裂解决办法 昨天我说了我在做一个小动画,昨天其实就已经做好了,但是忘记给转换格式了,因为我是用的3ds max2010做的,艺术系的老师要求得用2009版的,3ds max格式是向下兼容的,但是低版本是打不开高版本的文件的,所以需要进行转换,转换成通用的中间格式,导入旧版的3ds max中,保存就可以了。   因为以前一直都只是做静帧的作品,所以这次做动画,一下子我也不知道要转换成什么格式比较好。静帧的比较简单,转换成OBJ格式就行了,这个格...
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